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martes, 11 de febrero de 2014

Practica 1.2 introducción del HTML

Que entiende por HTML?
Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc.
Define cada una de las letras  que  conforman  la palabra HTML?
H: Hyper
T: Text
M: Markup
L: Language
es.wikipedia.org/wiki/HTML‎
Quien invento el HTML?
En el año 1989 Tim Berners Lee creó la web, y junto con ella el lenguaje HTML.
Cual era el objetivo al crear el lenguaje HTML?
 Permite confeccionar archivos de texto mostrándolo de forma estructurada y atractiva, con enlaces (hyperlinks) que hacen referencia a otros documentos o fuentes de información relacionada, y que permite incorporar archivos multimedia como gráficos, sonidos, imágenes, videos, etc.

Menciona 4 características del lenguaje HTML?
Elementos
Cada elemento de un documento HTML consta de una marca de comienzo, un bloque de texto y una marca de fin. <MARCA>bloque de texto</MARCA>. Por ejemplo, <H1>Titular de nivel 1</H1>
Estos elementos se denominan contenedores , porque contienen un bloque de texto entre las dos marcas. También existen elementos vacíos , que no afectan a bloques de texto y, por tanto, no contienen marca de fin.
Por ejemplo, 
línea 1 <BR> línea 2
Atributos
Muchos elementos tienen atributos que definen propiedades del elemento: <MARCA ATRIBUTO="VALOR"> bloque de texto </MARCA>. Por ejemplo, <H1 ALIGN="CENTER">Titular de nivel 1 centrado</H1>
Es recomendable encerrar los valores de los atributos entre comillas dobles. En algunos casos es además obligatorio (por ejemplo, si contienen espacios en blanco).
Distinción entre mayúsculas y minúsculas
HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Cuando es importante hacerlo, cosa que puede ocurrir con los valores de algunos atributos (por ejemplo, nombres de ficheros), es preciso encerrar el valor entre comillas dobles. Por ejemplo, <IMG ALT="" SRC="BolaRoja.gif">
Comentarios
Los comentarios se escriben en HTML de la siguiente forma: <!-- Esto es un comentario -- >. Los caracteres de inicio del comentario, <!-- deben ir juntos, pero se permiten espacios entre los -- y el > del final. Los comentarios pueden expandirse varias líneas, aunque no es conveniente porque algunos visualizadores pueden no interpretarlos.
Interpretación de espacios, tabulaciones y retornos de carro
Los espacios, tabulaciones, líneas en blanco y retornos de carro del documento HTML se ignoran, tomándose como un único espacio en blanco. Esto permite añadir espacios para aumentar la claridad del documento. Cuando se quiere forzar un espacio en blanco, se hace de la siguiente forma: &nbsp;
Estructuración
HTML es un lenguaje estructurado. Existen unas reglas estructurales sobre dónde pueden y no pueden ir los elementos. Por ejemplo,
  • Ciertos elementos no pueden contener otros elementos. Por ejemplo, no es correcto colocar un titular dentro de otro. Además, tampoco tiene sentido hacerlo. <H1><H2>Texto</H2></H1>
  • Los elementos no se pueden solapar. No es correcto escribir <EM><H1>Texto</EM></H1> 


 Menciona 7 reglas básicas que debes seguir para el diseño de una pagina web?
1- Los visitantes no quieren desplazarse de forma horizontal. 
Como experiencia personal, me resulta muy molesto tener que desplazarme por la página hacia la derecha para ser capaz de leer todo el contenido de la página. La gente no quiere tener que coger el ratón y mover la página web a la derecha con el fin de ver qué se esconde allí. 

2- No debe tener más de tres pantallas completas de información. 


Tener que desplazarse horizontalmente para poder ver el resto de la información es molesto, pero tampoco es muy divertido tener que desplazarse hacia abajo por la página durante mucho tiempo para ser capaz de obtener toda la información. 
La regla: una página web no debería requerir a un usuario bajar la página más de tres pantallas. Pero también se debe considerar que la gente definitivamente se desplazará si el contenido que ofreces es de buena calidad. Por lo tanto lo más importante es un equilibrio entre la calidad del contenido y las molestias que puede suponer al visitante acceder a este.

3- Una página web no debe pesar más de 50k. 
Sería bonito tener una página web que no necesite tiempo de descarga, que cargue toda la web instantáneamente. Se calcula que sólo se tarda unos siete segundos en crear una primera impresión de un sitio web. 
Sin embargo, hay ocasiones en que usted realmente necesita poner gráficos de gran tamaño e imágenes pesadas. Esto es especialmente habitual para los fotógrafos. Ellos necesitan tener grandes imágenes y fotografías en sus páginas para poder convencer a los espectadores de sus capacidades. Sólo un consejo: no inflar sus páginas web sin necesidad.

4- No fuerce a los espectadores para que descarguen plugins. 
Esto es otra cosa que me molesta, aparte del desplazamiento horizontal. Tener que descargar un plugin para ser capaz de ver aquello que te interesa es realmente molesto. 
Es cierto que los plugins pueden dar ese extra a su sitio web. Pero siempre recuerde que no todos tienen los plugins, aunque estemos en la era de la tecnología. Para adaptarse a todos sus clientes potenciales, piensa en crear una alternativa HTML. 

viernes, 30 de agosto de 2013

conseptos

QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL? 
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital

CUANTAS CLASES DE IMÁGENES HAY?

Hay 2

QUE ES UNA RESOLUCIÓN?
·         En el ámbito de la digitalización, la resolución se refiere al número de bits que componen la palabra digital.


·         La resolución se refiere a la cantidad de puntos por unidad de superficie que componen una imagen en un plano.
IMAGEN DIGITAL- VECTOR:
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial

IMAGEN DIGITAL-MAPA DE PIXEL (MAPA DE BITS) :

Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap, raster imagen o extensión . bmp (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

CUAL ES LA UNIDAD DE MEDIDA ESTÁNDAR PARA IMPRIMIR Y QUE SIGNIFICA?
Cuando enviamos a imprimir nuestras fotografías el tamaño que nos ofrece ese mismo factor es el 4x6.
Las medidas estándar del papel fotográfico son por lo general estas, (el valor de la derecha es el factor): 

·                     4x6 – 1.5
·                     5x7 - 1.4
·                     8x10 - 1.25
·                     10x13 - 1.3
·                     11x14 - 1.27
·                     10x20 - 2
·                     16x20 - 1.25
·                     20x24 - 1.2

·                     20x30 - 1.5

SISTEMA PARA COLOR:

A)  ESCALAS DE GRISES:
Es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_grises

B) RGB:

RGB (en Inglés Red, Green, Blue, en Español rojo, verde y azul) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz
http://es.wikipedia.org/wiki/RGB

C) CMGK:

El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.

FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMAGEN:


-BMP: El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2.
http://es.kioskea.net/contents/719-el-formato-bmp

-GIF: Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format

-JPG O JPE:  Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web).
http://www.fotonostra.com/digital/jpeg.htm

-PNG: Fue desarrollado en 1995 como una alternativa gratuita al formato GIF, que es un formato patentado cuyos derechos pertenecen a Unisys (propietario del algoritmo de compresión LZW), a quien todos los editores de software que usan este tipo de formato deben pagar regalías.
http://es.kioskea.net/contents/723-formato-png

-PSD: El PSD es un formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa.
http://www.fotonostra.com/digital/psd.htm

-RAW: El formato RAW sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido.
http://www.fotonostra.com/digital/raw.htm

-TIFF: El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe). 
http://es.kioskea.net/contents/724-el-formato-tif


FORMATO DE IMÁGENES VERTICALES:

a) AL: 

b) CRR

c) SWF: Es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobe Systems).

d) EPS



martes, 4 de junio de 2013

3:5,6= CONECCION FÍSICA DE RED


estas son las herramientas que ocupamos para hacer esta actividad que fue el swith los cables rj45 que van conectadas alas pc. 

lo segundo por hacer fue elaborar
 el Ip  esto esta explicado en la actividad 3:2
centro de redes
configuración del adaptador
Clic derecho haría local
protocolo de redes vercion 4
y utilizas ciertas direcciones Ip
aceptar.

cuando iniciamos haciendo la practica  lo que hicimos fue :
Botón inicio
panel de control
sistemas
Cambiar contrafigura:
Nombre de Pc y grupo de trabajo
después de aceptar la Pc tiene que ser reiniciada.
tal y comuo se muestra en la imagen
lo tercero por hacer fue ir a centro de redes:
centro de redes
configuracion de uso compartido avanzado
desactivar contraseñas de compartir
y el uso compartido de impresora.





lo ultimo por hacer fue compartir una imagen
ir a imagenes
selec. imagen
conpartir con
usuario espesifico
todos
compartir
listo.