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viernes, 19 de octubre de 2012

P-2:3= Validación de Datos.

Realizar la siguiente tabla en el mismo libro del excel.
Valida la siguiente información:
Que en la matricula solo acepte 5 números.                     
Que en nombre solo acepte 10 letras.
En los apellidos acepte hasta 15 letras.
Que en las Meterías solo acepte hasta 10 números.
PASOS
-Entra a tu libro  de Excel.
-Seleccionar las calificaciones. 
-Clic menú inicio, clic en Formato Condicional.
-Seleccionar nueva regla.
-Selec. el formato que dice (Aplicar formato únicamente a las celdas que contengan)
-Y así poner la información pedida.

pasos para la balidacion
entras a excel
Menu datos
seleccionas la opcion:
Validación de datos 
como es en la opcion matricula acepte 5 numeros seleccionar numeros enteros que el mínimo sea.
10 el máximo 90
seleccionar mensaje de entrar poner alguna infrmacion de entrada al seleccionar la celda

y lo mismo para mensaje de error, podrás
seleccionar algun icono para que se muestre a la hora de que se abra el mensaje

los mismos pasos para nombre muestre hasta 10 letras
solo que en vez de seleccionar números enteros seleccionar
longitud de texto
y poner el minimo de letras y el máximo que en este caso seria
mínimo 1, máximo 15
y el mismo procedimiento para el apellido .

P-2:2= Formulas y Funciones

Se hace una tabla en Excel con los siguientes datos:
Código, Producto, Precio, IVA, total, Inventario Inicial, Compras, Ventas, Inventario Final y Costo total.
-Código: que el código no acepte mas de 5 No.
-Producto: Pueden ser los que quieras.
-Precio. Puede ser el precio que quieras.
-IVA: Puede ser el que sea (se multiplica el precio por el IVA).
-Total: el Precio mas el IVA.
-Inv. Inicial: Puede ser la cantidad que quieras.
-Compras: Puedes poner la cantidad de ventas que quieras.
-Ventas: Puedes poner la cantidad de ventas que quieras.
-Inv. Final: Puedes poner la cantidad de ventas que quieras.
-Costo Total: Se suma las ventas con las compras menos el Inv. final.
                            (=Compras+Ventas-Inv. Final).
En la tabla 2 
Suma: Clic en la celda correspondiente, Clic en botón Fx, Clic Suma, Clic aceptar y seleccionar las celdas correspondientes Ejem. (C5-C19) y así lo que se te pida.
Promedio: Clic en la celda correspondiente, Clic en botón Fx, Selec. Promedio, Clic aceptar, Selec. sel das correspondientes Ejem. (D5-D19) y así sucesivamente en la información que se te pide.
Contar: Clic en la celda correspondiente, Clic en botón Fx, Selec. Contar, Clic en aceptar, seleccionar las celdas correspondientes Ejem. (E5-E19) y así sucesivamente la inf. que se te pide.
Max: Clic en la celda correspondiente, Clic en botón Fx, Selec. Max, clic en aceptar, Selec. las celdas correspondientes Ejem. (F5-F19) y asi sucesivamente La inf. que se te pide.
Min: Clic en la celda correspondiente, Clic en botón Fx, Selec. Min, Clic en aceptar, seleccionar las celdas correspondientes Ejem. (H5-H19)  y así sucesivamente la inf. que se te pide.

lunes, 1 de octubre de 2012

P-2:1: Modificar Las Opciones de Excel


Realizar los cambios en Excel para que:
a) Muestre 7 hojas al iniciar.                              g) Que al presionar Enter el cursor se vaya a la derecha.
b) Comvinacion de Colores (Negro).                 h) Que use reparadores del sistema.
c) Tamaño de fuentes sea (14).                                        .  Decimales   ,    Miles
d) Cambiar nombre del usuario                          i) Barra de herramientas de acceso rapido con los iconos                
e) Los errores se identifiquen en color naranja.    de: Guardar, Abrir, Nuevo, Vista Previa, Desacer, Reacer.
f) Que se guarde automaticamente en la memoria. 
   (F-  o D-)

Pasos
1-Entrar a Excel.
2-Clic en botón ofice.
3-Clic en Opciones de Excel.
4- Realizar los cambios que se te pide.

viernes, 9 de marzo de 2012

Activiadad 6: Sofware Educativo

¿que  entiendes por software educativo?
se puede definir como una serie de programas educativas y didácticas cuya finalidad apoyar y facilitar el proseso de enseñanza.
¿cual crees que sea la finalidad de emplear el software educativo?
que nosotros tengamos una mejor motivacion en el estudio y que se nos aga mas divertido.
¿has utilizado alguna vez algun software educativo?
no
describe brebemente 4 característica de software educativo:
  • Facilidad de uso e istalacion.
  • calidad de entorno y audio visual.
  • sistema de evaluacion y seguimiento.
  • ducumentacion.
¿que crees que debe incluir el software educatibo?
por mientras nada, por el momento esta bien.

jueves, 2 de febrero de 2012

actividad 1: Resumen

problema:
dependiendo al tema es un conjunto de hechos por los cuales el propocito es una solucion.
algoritmo:
es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
3 de las caracteristicas que debe cumplir un algoritmo es:
·Un algoritmo debe ser preciso:
indicar el orden de realización de cada paso. ·Un algoritmo debe estar definido:
Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
·Un algoritmo debe ser finito:
Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
pseudolenguaje:
es una descripción de un algoritmo de programacion informático de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
lenguaje de progremacion:
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
estas son 5 ejemplos del lenguaje de programa:
1º Entre la programación para el primer fin de semana de la ... Al mismo tiempo, la cadena fue relanzada como un canal informático en la idioma ...
2º Java es un lenguaje de programación orientado a objetos , desarrollado por Sun ... y un operador, un ejemplo es la sentencia de asignación ...
3º El delito informático, o crimen electrónico, es el término genérico para aquellas ... Con el desarrollo de la programación y de Internet, los ...
4º aplicaciones informáticas ejercen una creciente influencia en la sociedad. ... con las matemáticas Él sugiere cinco formas para mejorar el ...
5º "estrella", por ejemplo: el algoritmo de búsqueda A-estrella para la ... uno de los caracteres Wildcard más comunes en todo tipo de informática . ...
estructura de un algoritmo:
Bien para explicar una estructura de un algoritmo tomaré como ejemplo al cuerpo humano. Pues si, ya que nosotros estamos compuestos de secciones, un cuerpo humano por ejemplo comienza de la cabeza y termina en los pies, y en el medio tenemos el cuerpo donde están los brazos, el pecho, la espalda, etc..
Diagrama de Flujo:

es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.

segundo semestre